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第449章 矩阵、模块、设计图(1/ 2)

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所有委托任务得到收获中,隐最在意的是矩阵模块设计图,有了这个设计图,他就可以制作矩阵了。

矩阵,制作机关、工程物品的辅助手段。优点是可以标准化、批量化生产设定好的机关、工程物品,甚至不需要相关生活职业就能进行制作,可以省下更多时间。缺点则是因为批量化、标准化,不能闪光,而且太过高精尖的物品也不能使用矩阵制作。

虽然缺点很明显,但对于一些常用的、消耗类的机关道具,隐就可以使用矩阵,设定好这些机关道具的制作流程,然后雇佣一些人操作矩阵,而自己则可以省下时间,制作类似傀儡、千机变这种高精尖的机关物品。(矩阵就像工厂的流水线)

模块,将矩阵分割成一个个的模板,不仅方便移动与快速再次建立,还能将各种零件制作、组装零件为成品的分工进行化细化。

对于一些相似制作过程的机关物品,只需要改变一些关键的、制作过程有所差别的矩阵模块,而不用重新再制作一个新的矩阵。

设计图,是大师级及以上图纸的一种新式图纸类型,与笔记不同的是,笔记记录是一系列配方的制作方法,而设计图记录的并不是一种图纸的制作方法,更不是一系列图纸的制作方法,而是一种制作思路、一种仅供参考的图纸。

隐在噩梦级副本得到的机关设计勋章也是类似功能。只是设计图有个参照物可以参考,设计勋章则是完全自定义。

上一世,隐根本没有接触过矩阵,也没有接触过模板。所以,哪怕他有机关设计勋章,也绘制不出矩阵和模块。而现在有了矩阵模块设计图,隐凭借上一世的机关术经验,完全可以举一反三,自行设计出一系列的矩阵以及矩阵模块。

矩阵模块设计图,对隐来说是最惊喜的收获,没有之一:

炼金兽配方,隐可以凭借上一世的炼金经验进行自己研究。就算研究不出,他也有其他的炼金物品可以代替炼金兽的作用——半神级炼金师不是白来的;

机关兽图纸也因为机关设计勋章可以自己绘制,虽然有所不如,但也不会太差;

催化剂、沉淀剂也可以自己慢慢摸索,即便摸索不出来。也可以通过批量炼制的方式,来减少炼金时间。更何况以他的炼金技术以及几种火焰,炼制的炼金物品效果更强,完全能够以质量抵消因为时间差距而炼制的数量差距。

更重要的是,无论是炼金兽、机关兽,还是沉淀剂、催化剂,都不是必须掌握的配方和图纸。

至于空间储蓄袋和工具箱,隐也不急在这一时半会儿,他有的是其他方式可以得到——在上一世,“空间背包”的图纸、配方其实并不缺少,缺少的是能够制作“空间背包”的天命者,准确的说,应该是缺少制作出大空间的“空间背包”的天命者。

即便是最最差劲的炼金师,只要达到大师级也能做出空间储蓄袋,只是空间很小,每个人只能存放几格物品而已;真正厉害的大师级炼金师,制作出的空间储蓄袋空间不是以格子论,而是以体积计算的。也只有以“立方”为单位的“空间背包”才算得上“空间背包”,以“格子”为单位的只能算一种额外的“小背包”。

而矩阵模块设计图,不仅让隐接触到矩阵、模块,更是因为之后的某个新的游戏模式,需要矩阵才能让隐不至于落后大部队,甚至是走在前面。虽然,隐在上一世几乎没怎么玩过这个游戏模式,它与公会活动模式一样,属于可参加可不参加的类型。

待整理完所有收获,已经傍晚了。

带着刍心耳,隐找到了顿布海德结:“东西已经准备好了,什么时候开始布置法阵?我们也该离开了。”

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